{"product_id":"jeu-nintendo-ds-programme-d-entrainement-cerebral-dr-kawashima-sudoku","title":"Jeu Nintendo DS Programme d’entraînement cérébral Dr Kawashima Sudoku","description":"\u003cp\u003e\u003cb\u003eAFW - Antique France Worldwide\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cb\u003eDescription\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eCe produit est un jeu vidéo pour console portable Nintendo DS, intitulé « Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? ». La face visible montre la jaquette d'origine, caractérisée par un fond blanc à quadrillage discret, une large bande verticale noire à gauche avec l’inscription « Nintendo DS » et le logo Touch! Generations en rose.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eAu centre de la couverture, un graphique stylisé en forme de tête humaine met en avant plusieurs mini-jeux ou exercices cérébraux, dont un sudoku, qui est explicitement mentionné par une bulle « Sudoku inclus ». Plusieurs horloges, chiffres et grilles illustrent la thématique de calcul mental et de logique. La mention « 3+ » indique que le jeu est adapté à un public à partir de 3 ans, selon la classification PEGI.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eDans la partie basse de la jaquette, un bandeau bleu détaille les bénéfices pédagogiques du jeu, insistant sur l’entraînement quotidien du cerveau et le succès du titre à l’international avec plus de 10 millions d’utilisateurs réguliers. Le design de la boîte, l’utilisation de la charte graphique Nintendo DS et la mention « Touch! Generations » sont typiques des jeux éducatifs et familiaux édités par Nintendo au cours des années 2000.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003eUne étiquette de prix est visible dans l’angle supérieur droit, avec l’inscription « 3,90 € JEU DS PROGRAMME », ce qui n’affecte pas la lisibilité des éléments principaux de la jaquette.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cb\u003eÉtat\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eObjet d’occasion vendu en l’état. La jaquette présente des signes d’usage modérés, notamment une étiquette de prix apposée sur la partie supérieure droite de la boîte. La face avant est globalement propre et les inscriptions restent bien lisibles.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cb\u003eLe saviez-vous ?\u003c\/b\u003e Le « Programme d’entraînement cérébral du Dr Kawashima » est inspiré des recherches du neuroscientifique japonais Ryuta Kawashima, spécialisé dans l’étude du cerveau humain. Lancé en 2005 au Japon puis mondialement en 2006, le jeu a popularisé les logiciels d’entraînement cérébral sur console portable et a contribué à élargir le public de la Nintendo DS auprès des adultes.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003cb\u003eRéassurance AFW\u003c\/b\u003e\u003c\/p\u003e\n\u003cp\u003eEmballage soigné, expédition rapide et suivi, vendeur professionnel spécialisé dans le jeu vidéo d’occasion.\u003c\/p\u003e\n\n\u003cp\u003e\u003ci\u003eMots-clés : jeu DS Nintendo, Dr Kawashima, brain training, jeu éducatif DS, sudoku Nintendo DS, programme cérébral, jeu d’entraînement mental, Nintendo DS game, jeu vidéo éducatif, Touch Generations, jeu réflexion DS, brain age\u003c\/i\u003e\u003c\/p\u003e","brand":"AFW","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":54395037647175,"sku":"52676-5efe744e-4ab5-48dc-a5c6-23e9e4fc4770-PA1.05","price":3.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0989\/5152\/8775\/files\/s-l1600_cda00362-068c-4a3a-8dfb-600f046ba535.jpg?v=1784585268","url":"https:\/\/shop.antiquefranceworldwide.com\/products\/jeu-nintendo-ds-programme-d-entrainement-cerebral-dr-kawashima-sudoku","provider":"AFW","version":"1.0","type":"link"}