Nintendo DS Spiel Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging

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€3,99
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Beschreibung

Das auf dem Foto gezeigte Videospiel ist ein Nintendo DS-Modul mit dem Titel „Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?“. Es handelt sich um einen Titel aus der Touch! Generations-Reihe, erkennbar am rosa Logo unten links auf der Verpackung. Die Vorderseite der Hülle zeigt einen weißen Gitterhintergrund, typisch für Lernspiele dieser Serie. Der Haupttitel ist oben deutlich aufgedruckt, begleitet von dem Hinweis „Sudoku inklusive“ auf der rechten Seite, was auf das Vorhandensein dieses spezifischen Spielmodus hinweist.

In der Mitte des Covers befindet sich eine schematische Darstellung eines menschlichen Kopfes, die Aktivitäten wie Kopfrechnen und Logik veranschaulicht, passend zum Gehirn-Jogging-Charakter des Spiels. Mehrere Zahlen, Uhren und mathematische Operationen sind dargestellt, um den spielerischen und pädagogischen Inhalt zu verdeutlichen. Der linke Rand der Hülle trägt das vertikale „Nintendo DS™“-Logo, charakteristisch für Spiele dieser tragbaren Doppelbildschirmkonsole.

Unten auf dem Cover weist ein blaues Band auf die Altersempfehlung „3+“ gemäß der PEGI-Klassifikation hin, sowie auf einen Werbetext, der den Nutzen des Spiels zur Aufrechterhaltung der intellektuellen Agilität hervorhebt. Der Hinweis „Mehr als 10 Millionen regelmäßige Nutzer weltweit“ unterstreicht die Popularität dieses Titels.

Das Cover zeigt auch ein Preisetikett oben rechts, das einen Gebrauchtpreis anzeigt, sowie einen teilweise lesbaren Barcode. Keine weiteren Zubehörteile oder Elemente sind auf dem bereitgestellten Foto sichtbar, es wird nur die Vorderseite der Hülle gezeigt. Der visuelle Zustand des Covers scheint in Ordnung zu sein, ohne Risse oder größere sichtbare Mängel, abgesehen vom ursprünglichen Preisetikett.

Zustand

Gebrauchtware, verkauft wie abgebildet. Vorderseite der Box auf dem Foto sichtbar, mit vorhandenem Preisetikett. Keine weiteren Elemente oder Zubehörteile gezeigt.

Wussten Sie schon? Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging basiert auf den Forschungen des japanischen Neurowissenschaftlers Ryuta Kawashima. Dieses Spiel, das ursprünglich 2005 in Japan auf den Markt kam, hat maßgeblich dazu beigetragen, das Konzept des „Gehirntrainings“ auf tragbaren Konsolen populär zu machen und war weltweit äußerst erfolgreich, wodurch die Touch! Generations-Reihe von Nintendo DS konsolidiert wurde.

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