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AFW - Antique France Worldwide
Beschreibung
Das Videospiel ist auf dem Foto zu sehen; es handelt sich um ein Exemplar von "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging: Wie fit ist Ihr Gehirn?" für die tragbare Nintendo DS-Konsole. Die Vorderseite der Verpackung zeigt einen weiß karierten Hintergrund mit einer kreisförmigen Illustration, die eine Kopfrechenübung auf zwei Bildschirmen darstellt und an die Konsolenschnittstelle erinnert. Das offizielle Logo "Nintendo DS" ist vertikal am linken Rand aufgedruckt, und der Vermerk "Touch! Generations" befindet sich unten links, was auf die Zugehörigkeit zu einer Reihe von familienfreundlichen und zugänglichen Spielen hinweist.
Das Cover zeigt oben den vollständigen Titel des Spiels mit dem Vermerk "Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging™ Fortgeschritten: Wie fit ist Ihr Gehirn?" in schwarzer und roter Schrift. Ein orangefarbener Streifen unten gibt das empfohlene Alter (3+) an und bewirbt die Vorteile des Spiels mit einem Slogan über mehr als 10 Millionen regelmäßige Nutzer weltweit. Ein kleines Bild auf weißem Hintergrund unten rechts zeigt einen geöffneten Nintendo DS-Bildschirm mit einem Beispiel einer mathematischen Übung.
Die weiße Box weist schlichte grafische Elemente auf, typisch für Nintendo DS-Lernspiele. Der linke Rand des Covers trägt die Aufschrift "NINTENDO DS" in Schwarz auf weißem Hintergrund. Ein Preisetikett oben links zeigt "4,90 €" und den Vermerk "JEU DS PROGRAMME D" sowie einen sichtbaren Barcode.
Der allgemeine Zustand der Box scheint gut zu sein, ohne größere sichtbare Mängel auf der Vorderseite. Die Farben sind klar, der Druck gut erhalten und es sind keine größeren Absplitterungen oder Kratzer auf dieser Seite zu sehen. Kein weiteres Zubehör oder interner Inhalt ist auf dem Foto sichtbar.
Zustand
Gebrauchtware, verkauft wie gesehen. Die Vorderseite der Box weist ein sauberes und gut erhaltenes Aussehen auf, ohne sichtbare Mängel auf dem sichtbaren Teil.
Wussten Sie schon? Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging wurde von Nintendo entwickelt und ursprünglich 2005 in Japan veröffentlicht, bevor es weltweit erfolgreich wurde. Dieses Spiel basiert auf den Forschungen des Neurowissenschaftlers Ryuta Kawashima und bietet tägliche Übungen, um verschiedene kognitive Funktionen wie Gedächtnis, Aufmerksamkeit und Rechengeschwindigkeit zu stimulieren.
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Schlüsselwörter: DS-Spiel, Nintendo DS, Dr. Kawashima, Gehirntraining, Gehirnprogramm, Lernspiel, Lern-Videospiel, Touch Generations, Handheld-Konsole, Kopfrechnen, Kinderspiel, Nintendo-Spiel, kognitive Stimulation
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