Jeu Nintendo DS Programme Entraînement Cérébral Dr Kawashima français

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€3,99
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Jeu Nintendo DS Programme Entraînement Cérébral Dr Kawashima français

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Description

Ce jeu vidéo visible sur la photo est un exemplaire du « Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima : Quel âge a votre cerveau ? » pour la console portable Nintendo DS. La jaquette présente un dégradé bleu-gris en haut, avec un schéma de tête stylisée au centre, intégrant des chiffres et des éléments graphiques évoquant des exercices de calcul mental et de logique. La mention « SUDOKU inclus » figure clairement sur la face avant, ainsi que l’indication d’âge « 3+ » (PEGI).

La boîte affiche le logo vertical « Nintendo DS » sur la tranche gauche, typique des jeux officiels pour cette console. Le titre du jeu est bien lisible en français, ce qui confirme une version PAL localisée pour le marché francophone. La présentation générale est soignée, avec une dominante de couleurs sobres (blanc, bleu, noir) et une mise en page caractéristique des éditions Nintendo DS de la seconde moitié des années 2000.

Le visuel central met en avant des exemples d’exercices de calcul, un chronomètre, et un sudoku, illustrant le contenu éducatif et ludique du jeu. Une étiquette de prix d’occasion est visible en haut à gauche, indiquant un tarif antérieur et la mention « JEU DS PROGRAMME D ».

L’objet présenté est un boîtier de jeu vidéo Nintendo DS au format standard, avec jaquette française. Aucun accessoire ou contenu interne n’est visible sur la photo ; seule la face avant du boîtier est montrée.

État

Objet d’occasion vendu en l’état. Le boîtier visible présente une étiquette de prix d’ancien revendeur et semble en bon état général sur la face montrée, sans défauts majeurs apparents. Les tranches, l’arrière et le contenu interne ne sont pas visibles sur la photo.

Le saviez-vous ? Le « Programme d'Entraînement Cérébral du Dr Kawashima » est un jeu développé par Nintendo et sorti initialement sur Nintendo DS en 2005 au Japon, puis en 2006 en Europe. Il s’est distingué par son approche d’entraînement cognitif, inspirée par les travaux du neuroscientifique Ryuta Kawashima, et a popularisé le genre des jeux d’entraînement cérébral sur consoles portables.

Réassurance AFW

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