Jeu PlayStation 2 EyeToy Groove Platinum Sony PS2
AFW - Antique France Worldwide
Description
Jeu vidéo original pour console PlayStation 2, édition Platinum, intitulé « EyeToy Groove ». La jaquette présente un visuel dynamique avec des silhouettes dansantes blanches sur un fond multicolore dégradé, dominé par les tons violet, jaune, vert et bleu. Le titre « EyeToy Groove » est bien visible au centre de la couverture, dans un encadré violet avec lettrage blanc et mauve stylisé.
En haut, la boîte affiche clairement le bandeau « PlayStation 2 » avec le logo PlayStation sur fond gris argenté. L’édition Platinum est signalée par un médaillon ovale rouge et noir en bas de la jaquette, accompagné de la mention « Les meilleurs jeux au meilleur prix ». Le logo PEGI 3+ apparaît en bas à gauche, indiquant que ce jeu est adapté à un public dès 3 ans. La mention « LONDON Studio » est visible en bas de la jaquette, confirmant le studio de développement.
Le boîtier est de couleur bleue, typique des jeux PlayStation 2. Plusieurs étiquettes sont apposées sur la face avant, dont une indiquant un ancien prix de vente et une autre en haut à gauche relative à la gestion en magasin. Aucun autre accessoire ou élément du contenu (manuel, disque, etc.) n'est visible sur la photo.
Le graphisme de la jaquette met en avant un style festif et coloré, typique des jeux musicaux et de rythme du début des années 2000. La licence EyeToy est pensée pour être utilisée avec la caméra EyeToy (non incluse ni visible sur cette image), destinée à capter les mouvements du joueur pour interagir avec le jeu.
État
Objet d’occasion, vendu en l’état. La jaquette présente quelques marques d’usure visibles, notamment des traces d’étiquette et de légers frottements sur la face avant. Les détails sur l’état du disque ou du contenu interne ne sont pas visibles sur la photo fournie.
Le saviez-vous ? Le jeu « EyeToy Groove » a été développé par London Studio et commercialisé sur PlayStation 2 en 2004. La gamme EyeToy a marqué l’histoire du jeu vidéo en démocratisant l’utilisation de la caméra comme interface de jeu bien avant l’arrivée de la Wii ou du Kinect, permettant une interaction gestuelle novatrice à l’époque.
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